Vamo no que tem no muserver!
Comandos:
/pkclear
/move
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/addene
/addvit
/addcom
/serverinfo
/reset
/level
/post
/marry
Comandos GM:
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/gmove
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/online
/vipstatus
/fireworks
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/banchar
/unbanchar
/banacc
/unbanacc
/pkclear
ITENS:
- Set DBZ
- Set NARUTO
- Set Michael Jackson
- Set Insanity
- Set Piccolo
- Set Boss Karane
- Set King Dragon
- Set Destruction
- Set Lord Pentium
- Set Fable
- Set MidGard
- Set Guidance
- Set Princess
- Set DarkSnot
- Set Thanatos
- Set Ginyu
- Set Hell Red
- Set Lord Aiakos
- Insanity Shield
- Insanity Sword
- Insanity Hammer
- Sword Red Queen
- Sword of Majestic
- Sword of Scarlet
- Sword of Way to Down
- Sword of Artemis
- Sword of Darknut
- Sword of Haikin
TESTADO:
- Asas Lv.3 - 100%
- Quest 3ª Classe - 100%
- Socket System - 100%
- Master Skill Tree - 100%
- Summoner skills - 100%
- Todos os Maps - 100%
- PC Point System - 100%
- Guild War - 100%
- Guild Alliance - 100%
- Guild Alliance Chat - 100%
- Guild Hostility - 100%
- Battle Soccer - 100%
- Duel - 100%
- Party - 100%
- Personal Store - 100%
- Lahap - 100%
- Elf Soldier - 100%
- Delete Character - 100%
- Delete Guild - 100%
- Chat - 100%
- Mu Mail - 100%
- Comando de GM - 100%
- Comando de Players - 100%
- Quest 2ª Classe - 100%
- Marlon Quest - 100%
- Pet Trainer - 100%
- Pet Creation - 100%
- Chaos Machine Combinação - 100%
- Party Zen Bug - 100%
- Skill - 100%
- EventItemBag - 100%
- Bug CP - 100%
- Potion Bug - 100%
- Ancient Items - 100%
- Dark Horse - 100%
- Dark Raven - 100%
- Todas as Box'y - 100%
- Swamp of Calmness - 100%
- Duel Map - 100%
- Season 4 Shop - 100%
- Season 3 Shop - 100%
- Season 3 Skill - 100%
- Season 4 Skill - 100%
- Season 3 NPC - 100%
- Season 4 NPC - 100%
- Season 3 Items - 100%
- Season 4 Items - 98%
- Season 3 mobs - 100%
- Season 4 mobs - 100%
- Season 3 Maps - 100%
- Season 4 Maps - 100%
- Novos Rings - 100%
MuServer: MuServe http://www.4shared.com/file/V0hQe0F5/MuServer_106_ByPostador-XP2.html
Cliente http://www.viciadosnew.com/Clientes/-Vers%e3o1.06aSeason4Itens.rar
ByPostador-XP2
Sistema Operacional Testado
windows Server 2003 Enterprize R2 x86 (32 bits)
Windows Server 2008 Enterprize x86 (32 Bits)
Windows 7 Professional x64
SQL Server 2008 Enterprize e Express
SQL Server 2000
Conteúdo
- ChatServer
- ConectServer
- Data
- Configuration
- DataServer1
- DataServer2
- eDataServer
- GameServer
- GameServerCS
- MuMaker
- SCFData
- SCFExDB
- SCFPS
- SCFQueryInstaller
- SCFVM
•Crywolf -> 100%
•Medusa -> 100%
•Dep Loren -> 100%
•Invasion Dorados -> 100%
•Boss Attack -> 100%
•Moss Merchant -> 100%
•Kalima -> 100%
•Kunduns -> 100%
•Swamp Peace -> 100%
•Raklion Boss -> 100%
•Double Goer -> 100%
•Imperial Guardian -> 100%
•Duel con Rage -> 100%
•Blood -> 100%
•Chaos Castle -> 100%
Downloads
- MuServer
Link: newbielink:http://www.4shared.com/file/UCczXJd0/Mu_Server_108_Season_6_GS_e_GS.html/[nonactive]
Senha: Mu Server By LorD TeaM
- Client Full
Link: newbielink:http://www.megaupload.com/?d=5XJILMPU [nonactive]
Senha: Client By LorD TeaM
- ODBC
Link: newbielink:http://www.4shared.com/file/edbCek0y/ODBC.html/ [nonactive]
Senha: ODBC By LorD TeaM
- Main
Link: newbielink:http://www.4shared.com/file/RfvXRjPs/Main_10748_By_LorD_TeaM.html/ [nonactive]
Senha: Main By LorD TeaM
- Editor Hexa
Link: newbielink:http://www.4shared.com/file/EDtTljOk/Hexa_Editor_By_LorD_Team.html/ [nonactive]
Senha: Hexa By LorD TeaM
- Moves Atualizados
Link: newbielink:http://www.4shared.com/file/1BTNlNLQ/Moves_LorD_TeaM.html/ [nonactive]
Senha: Moves By LorD TeaM
- Load Game Server Atualizado
Link: newbielink:http://www.4shared.com/file/f5FPZdM0/Load_GameServer_By_LorD_TeaM.html/[nonactive]
Senha: Load By LorD TeaM
- Links Para Ligar o Server Atualizados
Link: newbielink:http://www.4shared.com/file/72Gbbem4/Links_By_LorD_TeaM.html/ [nonactive]
Senha: Links MuServer By LorD TeaM
- Ring em Lorencia
Link: newbielink:http://www.4shared.com/file/418HcluO/Ring_Lorencia_By_LorD_TeaM.html/ [nonactive]
Senha: Ring Lorencia By LorD TeaM
Mini Tutorial
- Mu Server
IP
\ConnectServer\Data\bor_serverlist.dat
\Data\IPList.dat
\Data\MapServerInfo.dat
\Data\MapServerInfoCS.dat
Senha
\EdataServer\eDataServer.ini
OBS: Para ligar o servidor utilize o Iniciar Servidor, link 1, link 2, link 3 link 4
- Client
Para editar o client utilize um editor hexa Decimal para editar o main e use um editor hexa decimal para editar os arquivos text.bmd e serverlist.bmd que se encontra na pasta \Data\Local
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Screen Shots
- Screen Shots dos Programas do Servidor





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Creditos
WebZen: Programação
SCFMT / TitanTech: Deselvolver os arquivos
Antiferna: Update dos arquivos
Pinkof & ADM_Scott: Crackear GS e GSCS e Fix no SCFxDB
lXziBitl: Fix e Capitura dos arquivos
LorDBK: Fix DB, Fix Eventos, e por adicionar um novo cs, data, edataserv e configuração dos eventos, e imagens e client full e main.
01. Procure a pasta do MuServer.
02. Abra pasta Data que se localiza dentro do MuServer
03. Abra os arquivos shop.txt ,
shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141)
shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135)
shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113)
shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137)
shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145)
shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86)
shop6 - [Devias] Barmaid (226,25)
shop7 - [Devias] Wizard (225,41)
shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47)
shop9 - [Noria] Craftsman (195,125)
shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)
04. Vou explicar antes como colocar luck skill e option
0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword
0 = Classe (No caso espadas)
1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword)
0 = Level do Item (+0,+1+2+3...)
255 = Durabilidade (0 - 255)
1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill)
1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck)
0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai)
Lista de Itens:
//Swords
0 0 0 255 0 0 0 //Kris
0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword
0 2 0 255 0 0 0 //Rapier
0 3 0 255 0 0 0 //Katache
0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar
0 5 0 255 0 0 0 //Blade
0 6 0 255 0 0 0 //Gladius
0 7 0 255 0 0 0 //Falchion
0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword
0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword
0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre
0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword
0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword
0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade
0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword
0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword
0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction
0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer
0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade
0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword
//Axes
1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe
1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet
1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe
1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk
1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe
1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe
1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe
1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe
1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe
//Maces/Hammers
2 0 0 255 0 0 0 //Mace
2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar
2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer
2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer
2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer
2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar
2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe
//Polearms
3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear
3 1 0 255 0 0 0 //Spear
3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance
3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike
3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear
3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd
3 6 0 255 0 0 0 //Halberd
3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche
3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe
3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog
//Bows
4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow
4 1 0 255 0 0 0 //Bow
4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow
4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow
4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow
4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow
4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow
4 7 0 255 0 0 0 //Arrows
4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow
4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow
4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus
4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow
4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow
4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow
4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow
4 15 0 255 0 0 0 //Bolts
4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow
4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow
4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow
//Staffs
5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff
5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff
5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff
5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff
5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff
5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff
5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff
5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff
5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction
5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff
5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff
//Shield
6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield
6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield
6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield
6 4 0 255 0 0 0 //Buckler
6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer
6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield
6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield
6 8 0 255 0 0 0 //Towershield
6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield
6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield
6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield
6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield
6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield
Armors
//Bronze(DK)
7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm
8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor
9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants
10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves
11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots
// Red Dragon(DK)
7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm
8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor
9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants
10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves
11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots
//Pad(DW)
7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm
8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor
9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants
10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves
11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots
//Legendary(DW)
7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm
8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor
9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants
10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves
11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots
//Bone(DW)
7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm
8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor
9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants
10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves
11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots
//Leather(DK)
7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm
8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor
9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants
10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves
11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots
//Scale(DK)
7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm
8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor
9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants
10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves
11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots
//Sphinx(DW)
7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm
8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor
9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants
10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves
11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots
//Brass(DK)
7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm
8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor
9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants
10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves
11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots
//Iron Plated(DK)
7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm
8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor
9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants
10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves
11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots
//Vine(Elf)
7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm
8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor
9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants
10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves
11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots
//Silk(Elf)
7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm
8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor
9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants
10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves
11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots
//Wind(Elf)
7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm
8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor
9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants
10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves
11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots
//Spirit(Elf)
7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm
8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor
9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants
10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves
11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots
//Guardian(Elf)
7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm
8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor
9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants
10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves
11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots
//Unicorn(MG)
8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor
9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants
10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves
11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots
//Black Dragon(DK)
7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm
8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor
9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants
10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves
11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots
//Black Phoenix(DK)Best
7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm
8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor
9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants
10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves
11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots
//Grand Soul(DW)Best
7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm
8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor
9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants
10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves
11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots
//Divine(Elf)Best
7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm
8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor
9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants
10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves
11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots
//Thunder(MG)Best
8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor
9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants
10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves
11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots
//Chaos Wings
12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings
12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings
12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings
12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings
12 4 0 255 0 0 0 //Archangel Wings
12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wing
12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings
//Summon Orb
12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb
12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence
12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage
12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin
12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem
12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin
12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti
12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight
12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali
12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder
//Skills
12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash
12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight)
12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG)
12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight)
12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG)
12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf)
12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf)
12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight)
//Guardians
13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel
13 1 0 255 0 0 0 //Satan
13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia
13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant
//Misc
13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring
13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring
13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring
13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring
13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring
13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring
13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring
13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring
13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace
13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace
13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather
13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear
13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book
13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth
13 18 0 255 0 0 0 //Cloak
13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff
//Items
14 0 0 255 0 0 0 //Apple
14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing
14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing
14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing
14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana
14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana
14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana
14 8 0 255 0 0 0 //Antidote
14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol
14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport
14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck
14 12 0 255 0 0 0 //Heart
12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation
14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square
14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key
14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation
14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm
14 21 0 255 0 0 0 //HINET
14 23 0 255 0 0 0 //King's Book
14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul
14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy
14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct
//Spell Books
15 0 0 255 0 0 0 //Poison
15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite
15 2 0 255 0 0 0 //Lightning
15 3 0 255 0 0 0 //Fireball
15 4 0 255 0 0 0 //Flame
15 5 0 255 0 0 0 //Teleport
15 6 0 255 0 0 0 //Ice
15 7 0 255 0 0 0 //Twister
15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits
15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire
15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave
15 11 0 255 0 0 0 //Aurora
15 12 0 255 0 0 0 //Comet
15 13 0 255 0 0 0 //Inferno
15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport
15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura
Itens 99
//Item 99
0 20 0 255 0 0 0 //Blade of Devourer
0 21 0 255 0 0 0 //Double Sided Blunt Sword
0 31 0 255 0 0 0 //Death Broad
2 8 0 255 0 0 0 //Skeleton Mace
2 9 0 255 0 0 0 //Slayer's Mace
2 10 0 255 0 0 0 //Stalker's Mace
2 11 0 255 0 0 0 //Mace of Gimli
2 12 0 255 0 0 0 //Phantom Mace
2 13 0 255 0 0 0 //Mace of the King
5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff
//Flaming Phoenix (BK) Best
7 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Helm
8 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Armor
9 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Pants
10 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Gloves
11 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Boots
//DarK Side (SM) Best
7 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Helm
8 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Armor
9 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Pants
10 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Gloves
11 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Boots
//Hurricane (MG) Best
8 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Armor
9 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Pants
10 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Gloves
11 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Boots
//Nature (ME) Best
7 24 0 255 0 0 0 //Nature Helmet
8 24 0 255 0 0 0 //Nature Armor
9 24 0 255 0 0 0 //Nature Pants
10 24 0 255 0 0 0 //Nature Gloves
11 24 0 255 0 0 0 //Nature Boots
//Embroided (DK)
7 25 0 255 0 0 0 //Embroided Mask
8 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Armor
9 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Pants
10 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Gloves
11 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Boots
//Storm (SM,MG)
7 26 0 255 0 0 0 //Storm Mask
8 26 0 255 0 0 0 //Storm Armor
9 26 0 255 0 0 0 //Storm Pants
10 26 0 255 0 0 0 //Storm Gloves
11 26 0 255 0 0 0 //Storm Boots
//Magus (DK,MG)
7 27 0 255 0 0 0 //Magus Mask
8 27 0 255 0 0 0 //Magus Armor
9 27 0 255 0 0 0 //Magus Pants
10 27 0 255 0 0 0 //Magus Gloves
11 27 0 255 0 0 0 //Magus Boots
//Adamantine (SM)
7 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Mask
8 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Armor
9 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Pants
10 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Gloves
11 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Boots
Compatível para as versões 1.02K, 1.02N, 1.02Q e as que tenham uma estrutura M ( Move ).
Arquivos Relacionados:
No Server:
O Gate.txt
O movereq(kor).txt
O message_chs.wtf
No Cliente:
O Gate.bmd y GateTest.bmd
O Movereq.bmd y MovereqTest.bmd
Programas necessários:
O Bloco de Notas
O MuClientTool V0.66
O ExtremMuEdit V0.62
NO SERVER
IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que serão modificados antes de começar. Assim, se falhar, terão como voltar ao arquivo original.
1. Abrir o message_chs.wtf (ou message_kor.wtf) com o MuClientTool. Isto é para verificar que o /move esta traduizido corretamente e para verificar os nomes dos mapas.
Em geral, nestas versões, o arquivo está quase traduzido em sua totalidade, assim, este passo, como disse acima, é só para verificar se está correto.
2. Agora abrimos o arquivo movereq(kor).txt, e veremos algo como isto:
Isto pode variar, mas o importante é entender para que serve cada elemento de este arquivo.
O Index : identificação do portal (ou entender como a ordem aparecerá na janela de teletransporte ao pressionar a tecla M).
O Movename(Chs) : Nome na janela, o que veremos na janela de teletransporte.
O Movename(Eng) : Nome no server, equivale ao nome que está no arquivo message_chs.wtf que está no seu Server. Aqui devemos ser minuciosos e verificar bem que os nomes coincidam em ambos arquivos.
O Zen : Custo em Zen, que deveremos pagar para o teletransporte.
O Level : Level necessário para usar esse portal.
Cabe anotar aqui que os dois últimos elementos (Zen e Level) podem ser editados, decidindo em que level e o custo em Zen pagos para se mover. Exemplo para ir a Arena2, neste exemplo, nos pede LVL 100, mas podemos colocarlvl 50 ou 150, segundo nossas preferencias.
O GateN : Número do Portal que usaremos, e que está indicado no arquivo gate.txt do Server.
Por que nao vejo o move para CryWolf?
Esse arquivo é totalmente editável, sempre e quando temos um bom critério. Se não temos o move para CryWolf podemos editar por exemplo a linha 30 e colocar o move:
30___CryWolf___CryWolf___10000___140___118
Eu, por exemplo, eliminaria o move para Atlans3 para ter os 4 moves para Kantru.
Sugestão: quando estamos editando este arquivo com o Server ON, podemos verificar con o PJ Administrador o lugar exato de cada MOVE. Mas não com o M e sim os comandos de ADM /move MeuADM map X1 Y1, por que as mudanças não farão efeito até que o servidor seja reiniciado. Tenha entao o arquivo gate.txt para verificar o GateN correto.
3. Abrimos o arquivo gate.txt.
Como só estamos trabalhando con os move, só nos interessa las linhas que na segunda coluna (Flag) tenham um "0" (zero). No caso de CryWolf veremos na la linha 118 os seguintes dados:
GateN___Flag___Mapa___X1___Y1___X2___Y2___Target___Dir___Lvl
118______0______34___229___37___239___46____0______0____10
O Flag Zero indica que estas linhas sao usadas quando pressionamos a tecla M ou usamos o comando Move.
OBs.: Evitar editar o arquivo gate.txt, a nao ser para mudar valores das coordenadas ou do lvl. Nunca acrescente uma linha de comando no final, já que este arquivo é de tamanho específico e pode impedir o funcionamento do gameserver.
Já terminado com o server. Agora vamos editar o Cliente.
IMPORTANTE: Fazer um backup de todos os arquivos que serão modificados antes de começar. Assim, se falhar, terão como voltar ao arquivo original.
4. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo gate.bmd, que se encontra na pasta /data. Isto é para verificar que se todas as linhas coincidem com as do arquivos gate.txt de nosso Server, sobretudo se fizemos mudanças nas coordenadas de chegada ou lvl requerido. Verifique a lista.
As linhas 118 coincidem.
5. Usando o programa MuClientTool abrimos o arquivo movereq.bmd, localizado na pasta /data/local.
Agora este arquivo deve ser editado até que esteja exatamente igual ao arquivo movereq(kor).txt de nosso Server.
Obs: Observer que Zen e Level neste arquivo estao invertidos se comparado ao movereq(kor).txt do Server. Só ter cuidado com isso.
Porque no Cliente há ainda os arquivos gatetest.bmd e movereqTest.bmd?
Bom, esses arquivos são cópias exatas do gate.bmd e movereq.bmd, assim ao terminamos de editá-los, fazemos uma cópia e os renomeamos. Normalmente nosso cliente usa o arquivo gate.bmd. No caso deste se corromper ou de editá-lo errado, o programa decide usar o gatetest.bmd. O mesmo vale para o movereq.bmd.
Nao se esqueçam de reiniciar o Server, e de fazer BackUps dos arquivos antes de editá-los.
1º Para gerenciar seu servidor, com um maior controle de vips, coloque para sairem automaticamente, para isso é preciso criar uma coluna , chamada creditos.
Como FUNCIONA os Creditos ?
Os creditos, como o nome diz e um CREDITO, ele determina quanto tempo o VIP vai ficar, 1 credito = 1 dia, isso pode ser mudado na JOB, apos o credito chegar ao 0 o vip saira automaticamente.
2º Instalando os Creditos :
Na no SQL Server Enterprise Manager,em database Selecione Mu OnLine, seguindo va em MEMB_INFO e com o botao direito de Design Table.
Crie a seguinte coluna:
Column Name : creditos
Data Type : int
Allow Nulls : Desmarque
Default Value : 0
4º Apos ter feito isso fexe e salve.
5º Agora vamus criar a JOB para os Creditos :
Va em Management, de Start no SQL Server Agente, clique com o botão direito em New Job, em Name coloque Creditos
agora selecione Steps em cima.
Configurando o Steps :
Clique em New, em Step Name : Creditos, Type deixe o que ta, em Database selecione MuOnline, em Commando cole o seguite coodigo :
Update MEMB_INFO
Set creditos=creditos -1
WHERE creditos>0
Clique em Parse, se tudo der certo apareçara a seguinte mensage, Parse Succeed, clique em OK e depois aplly.
Agora vá no menu em cima que chama-se Schedules, clique em New Schedule, Name : creditos, Schedule Type selecione recurring,
clique em Change, IMPORTANTE :
Occurs > Selecione Daily
Daily Frequency > Selecione Occurs every, coloque 24 Hours.
Duration > Deixe do jeito que ta, depois de OK e OK novamente.
Clique com o botao direito na Job e de Start Job.
6 º Fazendo a JOB de quando creditos tiver 0 ele retirara o VIP :
Va em Management, de Start no SQL Server Agente, clique com o botão direito em New Job, em Name coloque vipsair
agora selecione Steps em cima.
Configurando o Steps :
Clique em New, em Step Name : vipsair, Type deixe o que ta, em Database selecione MuOnline, em Commando cole o seguite
codigo :
Update MEMB_INFO
Set vip=0 WHERE creditos=0
Clique em Parse, se tudo der certo apareçara a seguinte mensage, Parse Succeed, clique em OK e depois aplly.
Agora va no menu em cima que chama-se Schedules, clique em New Schedule, Name : vipsair, Schedule Type selecione recurring,
clique em Change, IMPORTANTE :
Occurs > Selecione DailyDaily Frequency > Selecione Occurs every, coloque 24 Hours.
Duration > Deixe do jeito que ta, depois de OK e OK novamente.
Clique com o botao direito na Job e de Start Job.
7º Para por Creditos vá no Query analyzer, la em cima selecione muonline, e cole o seguinte codigo e preencha com as informacoes
necessarias :
UPDATE MEMB_INFO SET creditos=tantodecreditos WHERE memb___id='accc'
Exemplo: UPDATE MEMB_INFO SET creditos=1 WHERE memb___id='testes'
8º Para por VIP vá no Query analyzer, la em cima selecione muonline, e cole o seguinte codigo e preencha com as informacoesnecessarias :
UPDATE MEMB_INFO SET vip=1 WHERE memb___id='accc'
Exemplo: UPDATE MEMB_INFO SET vip=1 Where memb___id='testes'
Ou use o programa Vip Manager, que se encontra em nossos arquivos para download.
Qual a função deste script?
Ao se criar novos personagens em jogo, irão receber uma quantidade de resets, pontos iniciais, e zen para iniciar sua aventura no mu online.
Requisito Básico:
Coluna "Resets" criada na tabela "Character" do banco de dados, o que normalmente já é um padrão utilizado, para armazenar os resets de um personagem.
Como pré-configurar:
Você pode definir os resets iniciais, pontos de distribuição iniciais e dinheiro inicial no local em destaque do script. NÃO INSIRA valores negativos, e para não utilizar um dos atributos, basta manter o valor "0". E NÃO INSIRA mais de 2kkk em Dinheiro, para não bugar o personagem.
Como instalar o script:
Basta roda-lo uma única vez no query analyzer e pronto.
Script:
USE MuOnline
IF EXISTS (SELECT name FROM sysobjects
WHERE name = 'MUC_BONUS' AND type = 'TR')
DROP TRIGGER MUC_BONUS
GO
CREATE TRIGGER MUC_BONUS ON Dbo.Character FOR INSERT
AS
BEGIN
-- Bonus para Novos Chars -- Por Alex do Muciados
DECLARE
@Resets INT,
@Pontos INT,
@Dinheiro INT,
@Char varchar(10)
SELECT @Char = Name FROM INSERTED
SET @Resets = 10 -- INSERIR QUANTIDADE DE RESETS
SET @Pontos = 3500 -- INSERIR QUANTIDADE DE PONTOS INICIAIS
SET @Dinheiro = 1000000 -- INSERIR QUANTIDADE DE DINHEIRO
UPDATE Dbo.Character
SET Resets = @Resets, LevelUpPoint = @Pontos, Money = @Dinheiro
WHERE Name = @Char
END
Como remover o script:
Basta rodar o script abaixo uma única vez no query analyzer e estará removida.
USE MuOnline
IF EXISTS (SELECT name FROM sysobjects
WHERE name = 'MUC_BONUS' AND type = 'TR')
DROP TRIGGER MUC_BONUS
GO
